Jogar no celular é o passatempo favorito de muita gente, mas não é todo mundo que tem grana para investir em smartphones caros que dão conta do recado sem muito esforço. Depois do Unboxing do Zenfone Max Pro (M1), diversos usuários ficaram curiosos para saber se o aparelho roda PUBG e Free Fire.
Entretanto, esses não são os únicos games que temos a nossa disposição no dispositivo, então, visando ajudar a ter uma noção do desempenho desse celular, alguns títulos pesados foram usados para testar esse produto intermediário da Asus.
Vale lembrar que todos os jogos foram testados em qualidade média, visando dar uma estabilidade no framerate e garantir que a jogabilidade vai ser fluida o tempo inteiro.
Breakneck
O primeiro jogo testado foi o Breakneck, onde o celular conseguiu alcançar, em alguns momentos, a marca de 60 fps. Porém a média geral foi bem abaixo disso, chegando a 39 fps, número considerado normal para um aparelho dessa categoria.
GTA San Andreas
No título da Rockstar, ele ramelou bastante, apresentando alguns bugs em certos ambientes, mas conseguindo alcançar, a muito custo, a média de 30 fps.
Injustice 2
Um dos games de luta envolvendo heróis mais pesados da atualidade, porém possibilita ter bons momentos de diversão com a galera da DC no Max Pro (M1). Mas não espere um alto desempenho do aparelho no jogo, pois ele só vai manter uma média de 29 fps.
Into the Dead 2
De todos os games analisados, Into the Dead 2 foi o que teve a pior performance média, graças aos seus gráficos que usam e abusam de sombras para dar mais suspense ao game de zumbis. O jogo alcançou uma média de 26 fps, mostrando que o aparelho aguenta, mas é um pouco abaixo do considerado normal.
PUBG e Free Fire
PUBG com gráficos no médio roda de boa, mas nas medições ele não consegue passar de 26 fps no seu resultado médio, mas dá para jogar tranquilamente.
Já o Free Fire ganhou nesse quesito, conseguindo alcançar a média de 30 fps, mostrando que o game multiplayer está sendo uma boa alternativa para dispositivos mais básicos em relação à capacidade gráfica geral do dispositivo.
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