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Suposto Moto G50 5G surge na Anatel | Pocket News #242

Jucyber by Jucyber
05/08/2021
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Home Tecnologia
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Celular Motorola com codinome “Saipan” é homologado na Anatel

A Agência Nacional de Telecomunicações, Anatel, certificou mais um celular da Motorola no Brasil, no caso estamos falando do smartphone conhecido internamente na empresa como “Saipan” que chegará nas lojas com o nome comercial Moto G50 5G.

Dentre os recursos listados na homologação, tivemos a conectividade 5G e o carregador de 20 watts, fone de ouvido e capinha que virão acompanhados com a caixa. Lá também há menção a sua bateria não removível com capacidade de 4.700 mAh.

Mais detalhes sobre o aparelho ainda não foram revelados, porém nós sabemos que o Moto G50 recebeu um processador Snapdragon 480 5G, tela de 90 Hz, bateria de 5.000 mAh e câmera tripla com sensor principal de 48 MP. Assim, podemos esperar que a versão 5G tenha algo próximo disso.

AMD FSR chega como uma resposta ao Nvidia RTX

O AMD FSR chegou recebendo muitos comentários positivos quanto a sua qualidade, por ser um código aberto que rivaliza diretamente com a NVIDIA e pode ser aplicado tanto em placas AMD quanto NVIDIA.

Entretanto, técnicos explorando mais sobre o código acabaram encontrando similaridades gigantescas entre o modelo FSR com algo que a NVIDIA já oferece com o seu painel de controle já há algum tempo.

Assim, foi descoberto que usuários da NVIDIA podem ter acesso facilmente aos recursos do código, já que ele é uma versão modificada do seu Lanczos upscale.

No painel de controle da NVIDIA você irá encontrar a aba ‘Manage 3D Settings’, ou ‘ Gerenciar as Configurações em 3D’, onde usuários podem ativar o GPU scaling e controlar outras configurações que geram resultados superiores ao oferecido pelo FSR.

You may want to read the FSR documentation, 2 tap Lanczos is the spatial upscaler. pic.twitter.com/gAEika6zma

— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) August 4, 2021

Essas modificações irão funcionar também em GPU’s mais antigas, no modelo Turing & Pascal, podendo ser aplicada em todos os jogos que utilizam o DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan e OpenGL. 

Essa sem dúvidas não é a melhor maneira de fazer upscaling em jogos por possuir limitações em outros aspectos se comparados com o FSR da AMD e o DLSS também oferecido pela NVIDIA.

Dentre essas limitações estão a incapacidade de suporte para sistemas MSHybrid, GPUs pré-Turing, assim como o VR, displays com formato YUV420 são alguns exemplos.

Além disso, por esse método alguns bugs podem acontecer, como a interface de alguns jogos ficar embaçada e ilegível.

Assim, no final das contas apesar de ter tido uma inspiração gigantesca no Upscale Lanczos da NVIDIA, a AMD realmente fez um bom trabalho com o desenvolvimento do FSR, corrigindo tais limitações e o liberando como um código-aberto, o que facilita muito a sua integração com títulos AAA.

Para trazer para um exemplo mais prático, se considerarmos os códigos como pudins, a opção oferecida pela NVIDIA seria um pudim mal misturado, ainda é gostoso, dá pra comer tranquilamente, mas algumas partes serão muito boas e outras nem um pouco agradáveis. Já o FSR da AMD seria o mesmo pudim, mas agora muito mais misturado, ainda não é perfeito, mas você dificilmente notará isso quando estiver comendo.

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Tags: amd fsrjucybermoto g50Moto G50 5Gmotorolapocket news
Jucyber

Jucyber

CEO da empresa Jucyber e principal autora no site. Youtuber há mais de 12 anos, com vasta experiência em tecnologia, nos seus diferentes ramos. Apaixonada por Deus, pela vida, pela família, pelo conhecimento e jogos eletrônicos.

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